directx游戏开发终极指南 directx游戏编程教程

时间:2019-4-18 作者:xuexi

directx游戏开发终极指南 directx游戏编程教程
很多游戏引擎最后都是要调用Directx和Opengl。也就是说游戏引擎只是对Directx等底层API的一种包装,方便使用,当然也提供了很多游戏编程里可能会用到的强大功能。
写游戏基本上是不得不使用引擎的,因为你没有必要从头造轮子,除非你打算显示一个图片就要手打上百行代码,或者只是做一个超简单的游戏做练习。
如果你会dx 懂底层再学习游戏引擎会更容易理解它的原理 用着更顺手,甚至自己写一个小引擎。
只是想写些小游戏 不学DX只学学游戏引擎也是完全可以的,但是要会用游戏引擎一定要学编程。

directx游戏开发工资高吗?
游戏开发程序员非常有前途,几乎是现在互联网行业薪资水平排名第1的岗位了,需求量也很大。
一般来说,一个初级游戏开发程序员的薪资在6K-8K之间,2年经验个就能达到10K-12K,3-5年经验的可以达到15k-20k,甚至更高。
5年以上的年薪30万+很正常。

directx游戏开发需要学什么?
directx课程内容
1.下载和安装
2.第355页 附录 Windows编程入门 – 全部手写
3.第355页 附录 Windows编程入门 – 使用向导
4.第1章 初始化Direct3D(一)
5.第1章 初始化Direct3D(二)
6.第1章 初始化Direct3D(三)
7.基础知识 向量 (第3-12页)
8.第2-3章 绘制两条直线
9.第2-3章 绘制三角形
10.第2-3章 绘制茶壶
11.第2-3章 绘制旋转茶壶
12.第2-3章 绘制旋转立方体
13.第2-3章 绘制几何体
14.第4章 颜色
15.第5章 光照(一)
16.第5章 光照(二)
17.第5章 光照(三)
18.第5章 光照(四)
19.第6章 纹理映射
20.第7章 融合技术(一)
21.第7章 融合技术(二)
22.第9章 字体
23.第10章 网络(一)
24.第11章 网络(二)
25.第12章 设计一个灵活的Camera类
26.第13章 地形绘制基础(一)
27.第13章 地形绘制基础(二)
28.第13章 地形绘制基础(三)
29.第13章 地形绘制基础(四)
30.复习 向量 (第3-12页)
31.第13章 地形绘制基础(五)
32.第13章 地形绘制基础(六)
33.第11章 外接体
34.第14章 粒子系统
35.第15章 拾取
36.第IV部分 着色器和效果

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